元宇宙设计未来人类数字化生存的高级形态

2022-10-02 03:36上一篇:到2025年对未来科技的8个预言:电脑的运算速度与 |下一篇:杭州上城区:聚焦“微改造、精提升” 打造文旅

  2021年是元宇宙(MetaVerse)的元年。元宇宙的概念在网络上迅速蹿红,引爆了互联网。元宇宙是一个可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间。或许,互联网的终极形态就是“元宇宙”。

  元宇宙的起源:1992年,Neal Stephenson的科幻小说《Snow Crash》中提出了metaverse(元宇宙,汉译本译为“超元域”)“和”化身(Avatar)“这两个概念。书中情节发生在一个现实人类通过 VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中。

  《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》指出:充分发挥海量数据和丰富应用场景优势,促进数字技术与实体经济深度融合,赋能传统产业转型升级,催生新产业新业态新模式,壮大经济发展新引擎。在此大背景下,依托信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命的大发展,“元宇宙”概念应运而生。

  想象一下,犹如电影《头号玩家》所构建的绿洲世界一样,你将以另外一种形态进入到一个新的世界中。任何人都有能力自定义他们的形象,乘坐虚拟车辆旅行,购买虚拟房地产和物品,并可以在虚拟世界里从事全方位的人类社会活动。

  社交媒体巨头Facebook早前向全世界宣布了其在元宇宙领域的野心。而第一步便是打造一个虚拟现实工作空间——Horizon Workrooms。

  8月19日,Facebook发布了该程序的免费测试版。这是一个用于远程协作的虚拟现实 (VR) 应用程序,通过Oculus VR设备,用户可以轻松访问网上的3D虚拟办公室。

  在Facebook的设想中,只要佩戴上VR眼镜设备,联通网络,任何用户都可以依靠穿戴设备在虚拟办公室里开展工作。不同于Zoom这样的视频会议软件,通过Oculus VR,用户能够在虚拟现实工作空间中看到对方所打造的虚拟人物形象,空间音频技术还可以使用户身临其境地听到来自远近位置不同的声音,所以发生在办公室的活动都可以被复制在虚拟世界中,甚至不同办公室之间的同事们还可以随时“串门”来开会。

  《機器磚塊》 与音乐活动推广商 Insomniac 合作,为其平台打造电子音乐节。这两家公司计划创建“世界上最大的舞蹈音乐节, Electric Daisy 嘉年华( EDC ),走向虚拟世界。”

  在数字化、虚拟的世界中,通过艺术和经验将来自世界各地的人们聚集在一起,犹如身临其境般的去感受艺术的狂欢。

  今年3月,游戏平台Roblox成功上市,成为大名鼎鼎的“元宇宙第一股”。作为元宇宙游戏领域的先驱,对比普通的游戏,Roblox的游戏具备以下三项特征:

  1. 玩家们是游戏的创作者。Roblox提供了轻代码开发工具Roblox Studio,玩家可以利用它轻松创作出好玩的小游戏,并上传到Roblox的云平台,供其他玩家体验。

  2. 强调3D的沉浸式体验。Roblox持续致力于提高3D技术的真实性,力求让游戏体验和现实世界越来越难以区分。

  3. 独特的虚拟经济体系。Roblox游戏鼓励玩家通过创作游戏来赚取游戏币Robux,这种游戏币可以被兑换成线 元宇宙依赖于哪些技术

  根据Roblox对元宇宙提出的构想,成熟的元宇宙应该满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等需求,若想真正建设理想状态中的“元宇宙”,还需一系列底层技术的支持。

  VR(Virtual Reality),又称虚拟实境,强调营造逼真的虚拟世界,让用户与真实世界隔绝.

  数字通讯技术:要想支持庞大的元宇宙的稳定运转、容纳大规模玩家和巨量的自定义创作,需要仰赖数字基础设施和先进的终端设备,必须要有极其强大的算力和算法。元宇宙是数字化的宇宙,是平行世界,因此,元宇宙是建立在数字技术基础上的,和IT、CT的技术密不可分。

  游戏技术:游戏是元宇宙的起始,从现在发展的内容看,只有游戏本质上相对更接近元宇宙的概念,尽管相对初级很多。游戏技术包含了游戏引擎、游戏代码以及多媒体资源等内容。